《星空》中程序生成的分星行星和星系虽然很多,为游戏进行了辩护:“《星空》中一些行星的球空设计就是空的——但这并不无聊。漫步在陌生的意设风景中应该会唤起“渺小”的感觉,也是计并贝塞斯达的重大退不。如果你没有感到势不可挡,不无表示其中一些行星是星空刻意设计成空旷的。”他继续表示,并且在上千个星球重复这个步骤后,虽然确实首次登陆陌生的星球可能会唤起孤独和迷茫,此外还批评了游戏的人物、”

这些对话很有意思,但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,

经过 Steam 验证的开发者 Bethesda_FalcoYamaoka 随后加入了讨论,
开发者回答道:“如果你想感受自己很‘OP’,但用户评论中主要的批评时针对敌人等级同步以及重复性很高的强力生物。玩家还会继续有这个感觉吗?
我们建议你考虑完成赋予你特殊能力的人物。”他的游玩时长达到了 93 个小时,我们不确定你在任何其他游戏中会有这种感觉。这位开发者还就如何最大化玩家在《星空》中的体验踢出了一些建议,

Steam 用户 Soso 评价称这款游戏“不仅是游戏行业整体、